In de MMORPG online games kunt spelen mensen van over de hele wereld, het creëren van een unieke held. MMORPG online games bieden virtuele werelden met verschillende regels en doelstellingen.
Zelfs 20 jaar geleden, werden videospelletjes beschouwd als de top twee-dimensionale platformers producten. In die dagen, velen van ons dachten dat dit het meest interessante ding dat kan ons een televisie. Maar het bleek heel anders. Met de release van de eerste massa van het besturingssysteem gestart met de tijdperk van de snelle ontwikkeling van computer games. Er zijn nieuwe richtingen, geleidelijk verscheen genres en games beginnend hele takken van de game wereld en tot nu toe heeft moderne genre van mmorpg online games. In het nieuwe millennium, begonnen de mensen voorzichtig wachten op de mogelijkheden van de game wereld zelf. Maar in 2002 werd uitgebracht een revolutionair besturingssysteem, dat de technologische wedloop gestart. Op dat moment, de belangrijkste vragen van gebruikers van personal computers, klonk als "run it?". Om de zes maanden, de ontwikkelaars van de computer "ijzeren" geproduceerd nieuwe ontwikkelingen die radicaal veranderde het gezicht van de computer wereld. De indruk was dat software-ontwikkelaars en computerspelletjes reuzen hardware sector samenspanden. De laatste creëerde een meer geavanceerde computers, radicale ingehaald door de prestaties van zijn voorganger, en de eerste producten aan het doen waren, krijgen in het leven nieuwe computers kont. In feite, van 2002 tot 2006, de pc-markt was een proces van continu vermogen capaciteit computing. In 2002 is een computer met 256 MB RAM-geheugen was een van de medium-power machines, dan in 2007 het al was om Gigabytes. De productie van processors heel natuurlijk rusten tegen de fysieke grenzen. Dan - de dual-core computers, dan vier kernen. En omdat het plafond, is niet te overwinnen op grassroots-niveau en nu. 32 rozryadnye systeem uitgeput. Going 64-rozryadnye belooft vernietiging van de markt en de volledige amputatie van vorige programma's. En dan is er nog het internet. Te hulp kwam MMORPG online game. Graphics gemiddelde gemaakt voor de honderden andere spelers en de mogelijkheid om te spelen tegen anderen. Bovendien zijn de meeste van deze producten komen met de slogan «mmorpg games online for free." Maar toen begon te dalen. Massa van klonen van hetzelfde type spel bijna vernietigd deze markt. Gebruiker gestopt met omdat hij te veel opties. Terwijl de consumenten met voldoende hoofd om winst te maken. En slechts een paar jaar geleden, de markt verplaatst. Mmorpg online games begon te experimenteren met gemengde genres, waarvan de rente zou moeten om het spel terug te keren op het netwerk in het algemeen de gebruiker.